Schnutenbach: Die Brut des Bösen

Ein Rollenspiel-Abenteuer in den eisigen Weiten des Riesenjoch-Gebirges von Karl-Heinz Zapf Nahe dem majestätischen Zwillingsgipfel des Kollzacken liegt eine alte Herberge, die allen Reisenden auf ihrem Weg hin zur Zwergenstadt Zamarr-Zanth in dieser kalten, lebensfeindlichen Umgebung Wärme und Obdach verspricht. Endlich ein sicherer Ort, um sich in Ruhe für den weiteren Weg über das Riesenjoch-Gebirge … weiterlesen…

Schnutenbach: Klang des Untergang

Grimmer die Glocken nie klangen! Ein schweres Erdbeben erschüttert das kleine Dorf Schnutenbach. Doch dies ist leider erst der Beginn eine ganzen Reihe unheimlicher Ereignisse, die bereits vor vielen Jahrhunderten ihren Anfang nahmen und nun aus den lichtlosen Tiefen des kalten Gesteins erneut das Licht des Tages erblicken! Was hat es mit den seltsamen, lockenden … weiterlesen…

Schnutenbach: Rauchmauls Rache

Viele bizarre Gerüchte ranken sich um den vermeintlich erloschenen Vulkan Rauchmaul und die lebensfeindliche Ebene namens Aschenöd, in dessen Zentrum er sich befindet. Es heißt, der weithin sichtbare, einsame Berg wäre eine Brutstätte des Bösen, ein verfluchter Ort, und sein klaffender Schlund würde hinab ins schreckliche Reich von grässlichen Dämonen führen. Alles nur abergläubische Ammenmärchen? … weiterlesen…

Schnutenbach: Siebenbrucken: Die Toten ruhen nicht

Eine epische Rollenspiel-Kampagne in der Welt von Schnutenbach von Karl-Heinz Zapf Nur Narren oder die Toten reisen durch Siebenbrucken! Doch können die wackeren Abenteurer wirklich die verzweifelte Bitte eines Gelehrten abschlagen, der sicher ist, das Ende der Welt steht bevor? Denn die legendären Sieben Bücher des Koschtschai haben die Aufmerksamkeit eines machthungrigen Totenbeschwörers aus Al‘Abar erregt. Nun … weiterlesen…

Schnutenbach: Die Tränen der Gorgone

Schon seit vielen Jahren ranken sich wahrlich unzählige düstere Legenden um den „weinenden Wald“ und jene mysteriöse Kreatur, die dort unter dem rauschenden Blätterdach immer bei Mondenschein so bitterlich ihr Leid beklagt. Alle jene, die diesem Geheimnis auf den Grund gehen wollten, kehrten jedoch niemals zurück! Sogar der kleine Köhlerweiler Butzen fiel einst wohl den … weiterlesen…

Das Lied von Eis und Feuer – Dragon’s Hoard

Der Ruf des Goldes lockt … Einst türmte sich das Gold in den Schatzkammern der Targaryens bis unter die Decke, aber mit dem verschwenderischen Robert Baratheon auf dem Thron ist der Reichtum des alten Königshauses so gut wie verblasst. Doch ein Gerücht macht die Runde: Nicht Robert hat das ganze Geld verprasst, nein. Ein großer … weiterlesen…

Karl-Heinz Zapf - Schnutenbach: Im Hort des Oger-Magiers

Schnutenbach: Der Hort des Oger-Magiers

Was treibt die gefährlichen Biestmenschen des Waisenwaldes nur dazu, wie von Sinnen die kleine Holzfällersiedlung Stammhausen anzugreifen? Was hat es mit der gut bewachten Höhle im Riesenjoch-Gebirge auf sich, von der diese wilden Attacken auszugehen scheinen? Eine große Gefahr dräut im Schatten des gewaltigen Bergmassivs! Der machtvolle Oger-Magier Szarokk hat sich hier eingenistet und plant, … weiterlesen…

Robert J. Schwalb - Das Lied von Eis und Feuer: Der Chronikstarter

Das Lied von Eis und Feuer: Der Chronikstarter

Der Kontinent Westeros verfügt über eine reiche Historie, viele verschiedene Kulturen und nahezu unzählige Adelshäuser. Eine der denkwürdigen Eigenschaften der Welt von Das Lied von Eis und Feuer sind die Details, die man über die Adelsfamilien erfährt, denn jede besitzt ihr eigenes, einzigartiges Wappen und hintergründiges Motto. Von den brüllenden Riesen des Hauses Umber im … weiterlesen…

Kampagnenführer – Das Lied von Eis und Feuer

Westeros, ein Land, wo der Sommer Jahre und der Winter ein Leben lang dauern kann, wo einst Magie und Drachen regierten. Doch nun sind die Drachen ausgestorben und mit ihnen die Magie – zumindest glaubt man das. Es sind einige Jahre vergangen, seit Robert Baratheon der Targaryen-Dynastie den Thron entrissen hat. In den Sieben Königslanden … weiterlesen…

Karl-Heinz Zapf - Schnutenbach: Dunkles Vermächtnis

Schnutenbach: Dunkles Vermächtnis

Ein Schnutenbach Kurzabenteuer Es gibt unzählige schauerliche Geschichten über den gefahrvollen Waisenwald und alle, die in Richtung des Riesenjoch-Gebirges reisen, müssen ihn auf die einer oder andere Weise durchqueren. Es ist kein Geheimnis, dass alle Ansiedlungen in diesem finsteren Forst verlassen wurden – alle, bis auf Kaltenanger! Dieses winzige Dorf und seine braven Bewohner boten … weiterlesen…

Robert J. Schwalb - Das Lied von Eis und Feuer: Hauptregelwerk

Das Lied von Eis und Feuer – Hauptregelwerk

DAS LIED VON EIS UND FEUER – DAS GAME-OF-THRONES-ROLLENSPIELGRUNDREGELWERK UNSER IST DER ZORN! Seit Jahren verfolgen begeisterte Leser die Saga von Westeros in George R. R. Martins Bestseller-Reihe Das Lied von Eis und Feuer und sind fasziniert vom Kampf um den Eisernen Thron der Sieben Königslande und von den vielen Personen und Familien, die darin … weiterlesen…

Robert J. Schwalb - Das Lied von Eis und Feuer: Nachtwache

Das Lied von Eis und Feuer: Die Nachtwache

DAS LIED VON EIS UND FEUER: NIGHT’S WATCH – DIE NACHTWACHE Die Nacht bricht an und deine Wache beginnt. Du bist das Schwert in der Dunkelheit. Du bist der Wächter auf der Mauer. Die kalten Winde erheben sich. Die Schrecken jenseits der Mauer beginnen ihren Marsch. Dies ist die Stunde der Männer der Nachtwache! Bist … weiterlesen…

Robert J. Schwalb - Das Lied von Eis und Feuer: Hauptregelwerk

Das Lied von Eis und Feuer – Erzähler Set

Die Romane „Das Lied von Eis und Feuer“ von George R. R. Martin sowie die TV-Serie GAME OF THRONES begeistern Fantasy-Fans weltweit. Dieses Erzählerset zum GAME OF THRONES-Rollenspiel liefert alle wichtigen Werkzeuge, um deine Spieler direkt in die Welt von Westeros eintauchen zu lassen und eine der populärsten Fantasywelten unserer Zeit zu erleben. Für sofortige … weiterlesen…

Karl-Heinz Zapf - Schnutenbach: Der Zirkus des Schreckens

Schnutenbach: Der Zirkus des Schreckens

Das lautstarke Rumpeln und Poltern von Karren und Pferdewagen kündigt ein frohes und unverhofftes Ereignis für Schnutenbach an: Denn der Wanderzirkus von Bela Benedek macht hier Rast und wird die Dorfbewohner mit seinen vielfältigen Attraktionen und einer unvergleichlichen Vorstellung das Staunen lehren. Oder aber die nackte Furcht, denn in diesem Zirkus ist nicht alles so, … weiterlesen…

Das Lied von Eis und Feuer - Die Schnellstartregeln

Schnellstartregeln – Das Lied von Eis und Feuer

DAS LIED VON EIS UND FEUER – DAS GAME-OF-THRONES-ROLLENSPIEL: SCHNELLSTARTREGELN UNSER IST DER ZORN! Seit Jahren verfolgen begeisterte Leser die Saga von Westeros in George R. R. Martins Bestseller-Reihe Das Lied von Eis und Feuer und sind fasziniert vom Kampf um den Eisernen Thron der Sieben Königslande und von den vielen Personen und Familien, die … weiterlesen…

Karl-Heinz Zapf - Schnutenbach: Böses kommt auf leisen Sohlen

Schnutenbach: Böses kommt auf leisen Sohlen

Willkommen in Schnutenbach! Folgt man dem Lauf des Flusses namens Schnute durch die dichten Wälder und weiten Ebenen des Alten Königreiches, so kommt man schließlich in einem kleinen, idyllischen Dorf namens Schnutenbach an. Doch diese Idylle trügt. Denn hinter den freundlichen Gesichtern der Dorfbewohner verbirgt sich die stetige Furcht, dass der schreckliche Fluch, der über … weiterlesen…

Joe Dever, Matthew Sprange - Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 5: Joe Dever, Matthew Sprange - Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 5: Bestiarium

Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 5: Bestiarium

Bereite dich darauf vor, zusammen mit deinen Freunden nach Magnamund – der Welt des Einsamen Wolfs – zurückzukehren. Das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch ist ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, das auf dem einfachen Regelsystem der Solo-Spielbücher basiert. Es ist so leicht verständlich, dass jeder mitspielen kann – egal ob Eingeweihter oder Neueinsteiger! Die schrecklichen Kreaturen, die in den … weiterlesen…

Joe Dever, Matthew Sprange - Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 4: Sommerlund

Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 4: Sommerlund

Bereite dich darauf vor, zusammen mit deinen Freunden nach Magnamund – der Welt des Einsamen Wolfs – zurückzukehren. Das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch ist ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, das auf dem einfachen Regelsystem der Solo-Spielbücher basiert. Es ist so leicht verständlich, dass jeder mitspielen kann – egal ob Eingeweihter oder Neueinsteiger! In diesem Quellenbuch für das Einsamer … weiterlesen…

Joe Dever, Matthew Sprange - Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 3: Die Helden von Magnamund

Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 3: Die Helden von Magnamund

Bereite dich darauf vor, zusammen mit deinen Freunden nach Magnamund – der Welt des Einsamen Wolfs – zurückzukehren. Das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch ist ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, das auf dem einfachen Regelsystem der Solo-Spielbücher basiert. Es ist so leicht verständlich, dass jeder mitspielen kann – egal ob Eingeweihter oder Neueinsteiger! Im Grundregelbuch hast du einen der … weiterlesen…

Joe Dever, Matthew Sprange - Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 2: Die Schrecken der Schwarzen Lords

Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 2: Die Schrecken der Schwarzen Lords

Die Schrecken der Schwarzen Lords ist die erste große Kampagne für das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch. Die Spieler sind dazu aufgerufen, die Behaglichkeit der Kai-Abtei zu verlassen und das von Verrat und Heimtücke überschattete Sommerlund zu durchqueren, um ins Herz des Reichs der Schwarzen Lords vorzudringen. Schon bald finden sich die Spieler inmitten unerwarteter Ereignisse wieder, … weiterlesen…

Joe Dever, Matthew Sprange - Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 1: Grundregeln

Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 1: Grundregeln

Seit den 80er Jahren hat die Einsamer Wolf Spielbuchreihe weltweit eine  immer größer werdende Fangemeinde. Bereits damals war Einsamer Wolf die einzige Spielbuchreihe, die über eine einzigartige Spielwelt und eine weitreichende Spielkampagne verfügte, in der sich der Spielcharakter  weiterentwickeln und stärker werden konnte, während er die vielen Abenteuer des Einsamen Wolfs meisterte. Dies war warhaftig … weiterlesen…